加密崩盘,Web3游戏还有未来吗?深入探讨五篇论文

2023-11-19


根据最新的 DappRadar 和 BGA Games 汇报,4 区块链游戏活动在1月份创下历史新高。游戏 dapp 吸引了超过 120 一万个新的活跃钱夹。尽管市场越来越低迷,但5 每天还有月份 222 一万只单独活跃的钱夹(UAW)传输到区块链 dapp,与 4 月度比较,环比下降 5%,但仍比 2021 年 5 月高于 32%。


有人认为,近期加密货币市场有利于取代不合格的市场参与者,也可能减少市场投机,使加密客户致力于项目的长期价值。


未来Web3游戏将如何发展?现在就和白话一起来看看Vader吧 之前Research收集的5篇Web3游戏相关论文简述编译:


01

论文一:看中Web2游戏开发商开发的Web3游戏


游戏开发不是一项简单的工作,如果你想让游戏从销售到成功更加困难和曲折,否则,每年都有很多游戏走向死寂!虽然这一领域一直很受欢迎,但它总是被指责无法扩大和难以进行风险投资。长期以来,虽然该领域一直很受欢迎,但它一直被指控无法扩大和难以进行风险投资。由于手机游戏技术可以转移,流行游戏开发的专有技术可以通过设计转移,这极大地影响了该行业的发展。


但是当前的 web3 游戏的发展浪潮不是为寻找乐趣的传统玩家定制的,而是为寻找庞氏骗局的数字货币和挖金学者定制的。从一开始,我们就表达了我们对Axiee的看法 Infinity 可持续的操作模式担忧。P2E 这是一个游戏金字塔方案,围绕着复杂的代币经济学 P2E 游戏必然会走向,就像每个质押不足的算法稳定币一样。


每个游戏经济都有现金流入和排出。事实上,所有游戏都应该可持续发展,现金流入必须超过排放。游戏经济的可持续注入应该来自那些在下沉市场(护肤品、VIP渠道)上花钱追求娱乐而不期待会计收入的玩家。


P2E 问题是玩家为这些游戏买单,但他们希望这样做 30 他们的钱在一天内翻了一番。这种注入就是我们所说的通胀下移。尽管它们给游戏经济带来了短期现金流增长,但它们以更大的长期金钱问题为代价。


因此,真正的解决方案是建立一个有趣的游戏,它具有上瘾的关键循环模式和精致的视觉效果。为了吸引传统玩家在没有会计收入预期的情况下,花钱购买虚拟商品,精彩的故事情节和充满活力的社交元素。众所周知,玩家通常会花钱购买虚拟商品来满足精神需求。


设计这样令人上瘾的游戏是非常有考验性的,通常需要几年的时间才能实现。我们认为,在资深顾问的支持下,传统游戏开发商掌握了加密货币的知识背景,比加密创始人更容易进行游戏开发设计。


由于传统玩家并不关心 NFT、去中心化或使用权归属问题。他们想要的是有趣的游戏和游戏体验。而Web3 Gaming 这些传统游戏玩家必须通过有趣的游戏和流畅的入门体验来吸引。


因此,我们对经验丰富的经验更加乐观 web2 由游戏开发商开发 web3 游戏。


02

论文2:NFT游戏将成为超过1000亿美元的金融体系


由于区块链的大部分使用权分配, web3 游戏将有一个更开放的经济体,游戏中的财产可以在二级市场进行无批准交易。传统游戏虚拟商品是一种价值 500 亿美元行业——这个数字的关键只包括初级销售,因为二级游戏对象的销售通常是明面禁止的。在2015 2000年,二手游戏产品的黑市总额可能是 50 亿美金。


随着传统游戏的融合 web3 方法,更多web3 游戏被打开,数百万个独特的游戏 NFT也应运而生。到目前为止,已经超过了 1200 万只独特的 Axie NFT。我们坚信 web3 游戏的改进会导致游戏中游戏的改进 NFT 二级金融市场的累计规模超过了一些金融体系。

与每一个其他复杂的金融体系(股票、债券、产品)一样, 游戏类 NFT 在达到一定规模后,金融体系还将吸引经销商为人民解决一些复杂的问题,如资产管理公司、对冲基金、激进投资者、量化交易员、被动指数、衍生品经纪人、协会经纪人、结构型 NFT 贷方、并购顾问等。


我们认为传统游戏的方向 web3 游戏的结合将加速整个行业的改进, web3 游戏的开放经济体质将吸引投机者和金融资本,然后预计游戏 NFT 总市场容量增加到 1000 超过1亿美元。


03

论文 3:每个 Web3 游戏包括中央银行行长


每个 Web3 游戏是经济开放的独立国家。


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论文 3:每个 Web3 游戏包括中央银行行长

每个 Web3 游戏是一个经济开放的独立国家。玩家是公民,投机者是海外投资者,淘金者是员工,游戏开发者是国家和央行。

在现实世界的经济体系中,经济增长和可持续发展之间有一个权衡的选择——一般来说,政府专注于短期改善,央行专注于可持续发展,以实现长期可持续经济。为了同时实现这两个目标,经济体将努力实现生产力和效率(更好的技术、更低的成本和更高的产量)。


虚幻世界经济体有不同的优先事项——首先是吸引、吸引玩家和货币化,然后最大限度地提高游戏特许经营权的长期价值。经济可持续性对玩家行为的影响同样重要。虚拟经济学家不必处理贫困或下岗等问题。换言之,拥有一个可持续的虚拟经济对于确保长期玩家的保留非常重要。虚拟世界的低效率是一个特殊的,而不是一个错误。


Web3 游戏经济有一个我们以前没有完全应对的挑战,那就是,在未经许可的二级市场,许多消费者群体(玩家、投机者、金农)将开放虚拟经济。由于缺乏控制,将会出现许多问题。例如 Runescape、EVE、魔兽等 Web2 MMO 在某种程度上,我们正面临着类似的考验,但到目前为止,还没有一个二级市场能够实现无批准、无矛盾的问题。

在保证可持续开放游戏经济平衡增长的同时,保留和货币化将是 web3 由于自由市场套利者将继续寻找低效的替代品,游戏虚拟经济学家将经历不断的考验。游戏经济管理是通过Token/NFT激励的关键客户获取渠道。


因而,每个 web3 游戏中将有一位内部或外部央行行长。


04

论文 4:庞氏骗局将得到缓解 Web3 游戏的发展

Stepn、Luna、Thetan Arena、DeFi Kingdoms 和 Pegaxy 与web2游戏相比,其他特征应用复杂的代币经济学来覆盖其庞氏经济学质,这将使 web3 游戏在掌握真正的游戏玩家层面已经过时多年了。


这些项目的影响者和风险投资者以安全或非庞氏骗局的方式进行营销,但以放弃加密货币的信用价值为代价。


这些项目的影响者和风险投资者以安全或非庞氏骗局的方式进行营销,但以放弃加密货币的信用价值为代价。虽然一些用户意识到庞氏骗局并享受赌博,但大多数用户都是未知的散户投资者,他们中的大多数人最终失去了存款。



负面的宣传和口碑通常会导致传统玩家和游戏开发者认为 web3 游戏和 NFT 只是庞氏骗局不受监管。但是Web3 游戏的发展必须是传统玩家,他的参与是由经验丰富的游戏开发者开发的 web3 游戏更有趣,更有意义。

不需要有趣的游戏 5000% 的 APY 庞氏骗局建立和发展玩家群。这一激励机制吸引了投资者或淘金者,一旦另一个类似的项目给予更多有吸引力的收入,他们就会立即流出。在早期,由雇佣军客户主导的游戏可能会阻止传统玩家参与。这些项目继续需要新的资产来维持经济的稳定发展,最终将面临不可避免的死亡螺旋。

加密崩盘,Web3游戏还有未来吗?深入探讨五篇论文

如果规范庞氏经济学的使用,只要不乱用,就可以成为冷启和扩大网络效应的非常有效的工具。掌握游戏是否具有不可持续的庞氏经济学经验法则是查询 ROI (Return On Investment:投资回报率)。如果你的投资回收期小于,如果你的投资回收期小于 120 天哪,这是一个典型的庞氏骗局——投资回收期越快,经济就越不可持续。

为了Axie,我们 Infinity、Pegaxy、Thetan Arena、Crabada和许多其他人 web3 通过应用各种模拟和压力测试来预测经济前景,游戏建立了详细的财务模型。我们还在 2021 年 8 Axie是月份 Infinity 经济不可持续地发出警告。


庞氏骗局将得到缓解 web3 游戏的选择。因此,我们只与希望建立长期游戏特许经营权的团队合作,不会对庞氏经济学的不可持续设计提出任何建议。


“造船最好留给那些不参与泰坦尼克号设计和营销的人。”


05

论文 5:到 2030 年 Web3 游戏将聘请 1 超过1亿的玩家

Axie Infinity 协助超出 300 万玩家通过玩电游获得收入。即使它的经济是不可持续的——游戏开发者与玩家分享利润,并期望吸引鲸鱼消费的想法也是一个双赢的例子。即使它的经济是不可持续的——游戏开发者与玩家分享利润,并期望吸引鲸鱼消费的想法也是一个双赢的例子。随着我们看到更多的可持续发展 web3 我们坚信学者/社区学者将参与游戏 2030 年增加以实现 1 亿以上。

web3 游戏经济的开放经济将使玩家能够利用他们的时间在游戏中赚钱。在这些游戏中,大模式玩家/鲸鱼善于为他人的特殊操作付费。只要不花钱的人让花钱的人感觉良好,付钱的人就会再付钱,游戏经济就会可持续。这篇论文的重要灵感来自于 Castronova Players For Hire,对于一些想了解更多关于这个主题的人来说,这是必读的。

“别人的出现对大格局的消费者来说是非常有价值的,原因有几个:比别人更富有、更强大、更简单、更快乐的陪伴。不管是什么原因,这些有实力向任何人敞开大门的公司,大格局的客户都会想给公司更多的钱。” (卡斯特罗诺娃)

低技能工作的自动化将导致更多的低技能工人失业,并导致更大范围的收入不平等。这可能会导致富人在娱乐上花更多的时间,因为无聊会成为他们最大的问题。因此,他可能会在游戏上花费更多的时间和金钱。


加密崩盘,Web3游戏还有未来吗?深入探讨五篇论文

另一方面,穷人很难找到低技能工作的机会。对穷人来说,游戏将是一个很好的副业选择,因为他们不一定需要强大的就业竞争力。独立的工资收入很可能无法支付所有的生活费用,但游戏将成为有价值的副业收入。有竞争力的玩家可以通过玩电子游戏谋生,但非游戏玩家可能无法完全支付他们的生活费用,并将视频游戏收入视为副收入。


“在心理和社会上,一等舱只存在于二等舱。因此,所有自由球员的对比角色只成为第二类。他们的工作是清楚地坐在二等舱,这样头等舱的乘客就可以先上车,吃更多的食物,有更多的空间。” (卡斯特罗诺娃)

“每个人在聘请游戏中仍然是英雄。但他们中的一些人会付出很多真金白银,成为一个真正伟大的英雄,而另一些人可以得到很少的真金白银,成为一个更好的英雄。” (卡斯特罗诺娃)在反乌托邦的Web3中,政府和私人广告将利用日常收入获得特殊劳动力,这将逐渐成为公众的基本收入。因此,我们坚信 2030 年 web3 游戏将被雇佣超过 1 一亿研究者。『声明:本文是作者的独立观点,并不意味着区块链的观点。本内容仅作为许多加密爱好者的学习和交流,不构成投资意见或建议。请理性对待,建立正确的概念,提高危机意识。文章版权和最终解释权属于白话区块链。』
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