腾讯手机游戏回春,关心趋势

2023-11-18

腾讯手机游戏在国外,进入关键阶段。

从2019年Q3首次披露国外收入,到2021年Q3首次公布国外市场游戏收入财务报告数据,再到2023年Q3,过去四年腾讯手机游戏海外收入稳步增长,每季度保持较高增长率。

比数据更重要的是,腾讯手机游戏真正走向全球化。

腾讯手机游戏回春,关心趋势

11月15日,腾讯发布2023年Q3财务报告。本季度,腾讯手机游戏业务业绩转暖,总收入460亿元,同比增长7%,其中本土市场收入327亿元,同比增长5%;国际游戏市场收入133亿元,同比增长14%。

此前,腾讯手机游戏在国外市场的收入一直表现出色,但今年在国外连续三个季度完成双位数增长是一个关键的新趋势:腾讯手机游戏在国际市场的高增长率很明显。与之相呼应的是,腾讯海外游戏在整个游戏收入中占了29%,目标越来越接近50%。

除了数据外,腾讯手机游戏还进行了简单的流程拆卸,发现腾讯手机游戏在过去四年中悄然完成了国外的多元化布局,其自主研发和自发系统正在慢慢打开局面。

直接来说,腾讯手游已经在国外重塑了腾讯手游。

回顾腾讯手机游戏在海外的早期发展,摆脱合作的第一步。

其中,投资是主要的合作方式之一。一方面,腾讯的自主研发项目根据投资合作得到了更多的应用;另一方面,腾讯手机游戏也借此机会向被投资公司学习,思考如何提高其研发实力。而且腾讯手游在海外工业界一直赞不绝口,支持很多优秀游戏的制作。比如《博德之门3》(Baldur's Gate 3)和《心灵杀手2》(Alan Wake 前者在TGA 2023年获得包括年度最佳游戏在内的8项提名,后者还获得了包括最佳姿势在内的8项提名/8项提名,包括冒险游戏。这两款游戏背后的开发商Larian studio(拉瑞安)和Remedy Entertainment(绿美迪)都有腾讯的投资环境。

此外,中国游戏厂商在手机游戏行业积累了大量的技术、运维等优势,在全球游戏市场向手机游戏快速转型中占据了先发优势。近年来,腾讯、网易等国内游戏行业领导者经常与海外公司在手机游戏领域合作,其中最具代表性的是《PUBG Mobile》和使命召唤手游这两款产品。

Sensor 根据Tower的数据,自2019年10月《使命召唤手机游戏》上市以来,截至今年7月,该游戏在海外的总收入已接近20亿美元。腾讯高管在第三季度财务报告电话会议上表示,该游戏的利润在7月份创下历史新高,根本原因是新的竞技场模式促进了游戏性能的升温。

腾讯手机游戏回春,关心趋势

还有另一部大作《PUBG Mobile》自2018年在国外推出以来,它在世界各地都很受欢迎。截至今年6月,它已超过40亿美元,最近获得TGA最佳电子竞技游戏提名。这是TGA历史上第一款获得该奖项提名的在线游戏。腾讯在财务报告中表示,第三季度《PUBG Mobile》总收入和活跃用户同比回升,促进国外市场收入环比增长5%,

在与动视暴雪的合作中,当时动视暴雪的首席执行官 Kotick说:“使命召唤手机游戏的推出,让我们的玩家群体在不到一年的时间里从4增加到1亿。移动平台实际上已经成为我们的关键游戏平台。”
但对腾讯来说,它基本上在国外建立了自己的游戏品牌,并在国外提高了游戏行业的运营、维护和销售经验。

系统化、专业化、现代化,Level infinite促进了国外市场收入的增长

因此,腾讯手机游戏在国外迈出了第二步——2021年底,腾讯打造了国际游戏业务品牌Level Infinite。

Level Infinite意味着腾讯逐渐有意识地在国外建立销售品牌,这是腾讯过去在海外市场的单一突破,现在整合投资、研发和销售,构成了海外业务的系统化、专业化和工业化进程。腾讯互娱国际游戏业务首席执行官刘明表示:“Level Infinite品牌的发布,意味着腾讯手机游戏的全球化业务正式进入下一个发展过程。腾讯互娱国际游戏业务首席执行官刘明表示:“Level Infinite品牌的发布,意味着腾讯手机游戏的全球化业务正式进入下一个发展过程。

通过近几年的发展,目前的Level Infinite 围绕战术竞争,开放世界RPG、生存建设、MOBA等类别共公布了30多种产品。随着越来越多的商品进入国际市场,这不仅满足了全球玩家多样化的需求,而且可靠地改善了腾讯的国际游戏业务。

其中,Level很有代表性 Infinite发行的两款产品,一款是《胜利女神:妮姬》,另一款是《幻塔国际版》,前者是韩国游戏工作室SHIFT UP产品,后者是国内游戏公司完美世界的产品。

根据Sensor 据Tower统计,《胜利女神:妮姬》自去年11月发布至今年5月,全球市场总收入超过4亿美元。《幻塔国际版》于去年8月11日发布,8月份国外收入增长4400万美元,去年获得TGA最佳网络游戏提名。

依靠Level 在Infinite品牌中,腾讯手机游戏可以在海外市场与海外游戏公司更紧密地合作,这有利于其深化沟通、发现和吸收人才。

此外,随着对国际市场的深入了解,以及对当地市场洞察力和研究的观点和经验,这可以反馈给国内研发部门,从而产生大量优秀的质量,加快腾讯手机游戏在全球品牌建设。

Level Infinite成立将需要两年时间,游戏价值理论认为腾讯手机游戏将进入第三步:实现国内自主研发商品的全球销售。

今年7月,魔方工作室集团海外版《暗区突破》《Arena Breakout》本月在全球100多个国家/地区iOS免费榜上排名第一,在52个地区排名第十。在科隆游戏展上,官方发布全球用户增加8000万。

此前,有报道称,天美、光子几年前已在国外密集规划工作室进入3A级新产品研发。

当时腾讯对海外市场的目标已经暴露出来,现在只是正式开始冲击国外市场。

以“暗区突破”为例,这是腾讯乃至中国市场罕见的强势FPS产品,但这一类是海外非常受欢迎的关键跑道之一。

近年来,中国游戏的出航取得了良好的成绩,但它总是摆脱流行,比如典型的SLG。在国外更传统的车枪球赛道上,它一直缺乏自己的声音。

现在腾讯迈出了这一步,在面对面的战场上与竞争对手进行决斗。欧美市场对FPS游戏的要求更高,玩家也更苛刻。在这个市场上的竞争代表了腾讯在游戏玩法和技术驱动概念下的全球性能。

腾讯手机游戏迈出了最后也是非常重要的一步。这一步关系到腾讯手游能否真正完成全球化发展。

腾讯在今年的科隆游戏展上 Level Infinite 中国主管部门的相关领导鼓励腾讯等公司加快全球布局。其中提到的是,从“借船出海”到“造船出航”,进一步发挥网络游戏文化媒体的“桥梁”作用。

如今,腾讯造船,将扬帆远航。

标签: 新趋势   游戏