调查报告:游戏开发难 提出端游广告和更多内购

2023-11-18

根据媒体研究企业 Midia Research 预测未来十年游戏市场的改善及其推广要素的报告 2030 年,游戏行业的年收入将超过 3000 全球活跃玩家数量将达到1亿美元 38 亿。

本报告的作者 Karol Severin 和 Perry Gresham 警告称,全球游戏产业的增长率“可以说已经达到了顶峰”。他们写道:“它实际上是在提高巅峰时期 2020 年(提高 26.3%)和 2021 年(提高 9.8%)人为地促进了疫情,然后 2022 年就下降了 5%。”

“尽管全球收入将在 2023 年复增长,但仍会受到通胀率的影响。此外,在通货膨胀的背景下,这十年游戏市场的剩余时间不会超过中低个位百分比。”

该报告预估 2023 预计年度全球游戏收入将达到 2231 修理1亿美元 4.4% 柔和提升。与此同时,作者强调,“国际货币基金组织预计今年报告的全球通胀率为 6.5% “增长”的背景。预计今年活跃玩家数量将增加到 28.8 亿。

作者主要讨论 2023 游戏内花费的年定阅和收入。今年活跃游戏的定阅数量已经达到 1.806 亿,收入为 117 占全球收入的1亿美元 5.2%,其中 67.2% 来自游戏内购。游戏内支出收入达到 1257 其中,亿美元 725 1亿美元来自购买外观装饰品。

2023 年移动平台仍然是一个巨大的固定收入,以实现 1052 亿美金。

作者认为,未来游戏订阅服务和玩家数量的关键收入增长将“明显危害未来十年全球游戏收入轨迹”。”她们预测 2030 预计年度活跃游戏的定阅量将增加 3.185 尽管份额只增加了1亿美元 7.5%的收入将增加到7.5% 227 亿美金。

他们建议开发者在订阅服务降低买断价格之前尽快添加订阅,除了那些拥有“忠诚、有弹性、高消费群体”的利基优质游戏。由于高价游戏将无法吸引大量观众,他们还表示“高质量游戏”将“越来越少”。

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他们还建议开发者在这里 PC 将广告和植入式游戏添加到主机游戏中,作为提高利润的一种方式。

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他们补充说:“如果游戏市场想再次强劲,它需要新的增长驱动力。游戏中的费用(其实是装饰品)可能是来源。”

“随着消费者在数字环境中花费的时间越来越多,对定义自己形象、个性和身份的需求也在增加。与为游戏付费不同,为形象身份定义付费在很大程度上没有上限,这给开发者和发行商带来了巨大的收入潜力,他们可以找到自己的“粉丝圈”。”

作者表示,“在游戏中花费的时间将比可以完成的游戏更重要”,游戏已经“从娱乐体验或在线媒体转变为在线娱乐本身”。

这对玩家来说不是一件好事:上述建议包括在终端游戏中植入广告,改善游戏内部购买,吸引玩家交易,促进更多的“在线服务”游戏,而不是传统游戏。然而,正如他们常说的,他们将处理更广泛的玩家,而不是游戏行业的趋势。

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