2023-11-16


近日,游戏产业数据在2023年上半年公布,尽管数据较去年同期有所下降,但环比数据却在上升。从游戏公司的经营情况来看,已披露上半年业绩预测的公司中,有一半以上实现了盈利。从游戏公司的经营情况来看,上半年披露业绩预测的公司中,有一半以上实现了盈利。总的来说,中国游戏产业的拐点已经出现。
中国音像与数字出版协会第一副主席、中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主席张毅军在中国国际数字娱乐产业大会上(CDEC)根据目前的趋势,预计下半年将出现强劲的触底反弹。
■新快报记者 陈学东
近日,中国音像与数字出版协会发布了《2023年1月至6月中国游戏产业报告》。数据显示,今年1月至6月,国内游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。在用户数量方面,今年上半年,中国游戏用户数量超过6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高。报告还显示,今年1月至6月,中国电子竞技市场具体销售额为644.76亿元,同比增长1.2%,电子竞技产业已摆脱疫情低谷。
在此之前的2021年和2022年,中国游戏行业的具体销售额分别为2965.13亿元和2658.84亿元,同比增长率分别为6.40%、-10.33%,2022年明显下降。相比之下,该行业在上半年出现了转暖的迹象。
张一军在解释上述报告时指出,收入同比下降的主要原因是1-4月客户的消费意愿和消费水平尚未恢复;5月份以后,虽然市场收入大幅增长,但仍无法与之前的减少相媲美。根据这一趋势,预计下半年将出现强劲的触底反弹。
当然,行业市场的变化也体现在游戏制造商的利润上。据悉,2023年上半年已有10多家a股游戏市场上市公司披露业绩预测,其中世纪华通(002602)、浙数文化(600633)、完美世界(002624)、姚记科技(002605)、冰川网络(300533)、今年上半年,天娱数科(002354)等多家公司预计将实现盈利,游族网络(002174)、凯撒文化(002425)、惠程科技(002168)等公司估计亏损。
在估计利润的公司中,世纪华通是净利润最高的公司,估计净利润总额为8亿元~9.5亿元同比增长64.76%~95.65%。
在估计利润的公司中,世纪华通是净利润最高的公司,估计净利润总额为8亿元~9.5亿元同比增长64.76%~95.65%。其次是浙数文化,净利率预计为5.8亿元~6.9亿元中间,同比增长率为147.45%~194.38%中间。此外,姚记科技和天宇数科也有不错的增长表现,而完美世界和冰川网络的表现预计将有所下降。
虽然游戏市场企业数量众多,但从目前国内游戏市场格局来看,腾讯和网易紧紧锁定第一和第二名,收入远远超过其他游戏市场企业。数据显示,2023年第一季度,腾讯和网易的收入占中国十大游戏厂商总收入的80%以上。
除了腾讯和网易,三七互娱(002555)和世纪华通排名第一,今年一季度营业收入超过30亿元。此外,完美世界,游族网络,吉比特(60344)、巨人网络(002558)等游戏公司今年一季度营业收入低于20亿元,规模相对较小。

还有一些非上市的优质厂商,也凭借精品手机游戏给腾讯和网易增加了生存压力。最具代表性的是米哈游,该公司成立于2012年,最初是一家小工作室。在过去的几年里,它先后推出了《崩溃》、《未定事件簿》、《原神》等热门游戏,尤其是2017年推出的《原神》,一度被称为“极端情况”。据Sensor介绍 根据Tower商店的情报数据,截至《原神》3.0版发布,该游戏已在app上发布 Store和Google 全球Play商店累计收入已超过36亿美元,总共约260亿元,让米哈游赚了不少钱。米哈游凭借《原神》位居一线游戏厂商。凭借《原神》,米哈游在一线游戏厂商中名列前茅。今年4月,米哈游又推出了大作《崩溃:星穹铁路》,该游戏上线前已获得全网3000万预定量。
除了米哈游,完美世界推出的朱仙系列、三七互娱推出的《凡人修仙传:人间篇》、《斗罗大陆:魂师对决》、朝夕光年推出的《神仙道3》都取得了不错的效果。
然而,总的来说,虽然中国游戏市场经常精典,但它已经进入了股票时代,该领域的增长缓慢,甚至是负增长。根据2020年、2021年、2022年游戏工作委员会发布的《游戏产业报告》,三年内中国游戏产业具体销售收入增长率分别为3.7%、6.4%、-10.33%,市场上限已经出现。

随着国内游戏市场的巅峰,减少“内部卷化”、拓展大量市场可能成为业内众多厂商的新思路。在此过程中,2021年游戏版号发布延迟,推动了国内游戏厂商出航的过程。
许多游戏公司也以海外业务为新增量。自2022年以来,包括腾讯、网易、三七互娱等厂商纷纷进入国外市场。腾讯的《王者荣耀》在国外取得了辉煌的成就,长期卫冕全球手机游戏畅销榜冠军;网易借助阴阳师、荒野行动等自主研发游戏开拓日本市场;三七互娱《Puzzle & Survival》在中国出航手游收入排名前三的半个月...
从海外营看,美国、日本和韩国已成为中国游戏制造商的重要收入来源。根据《2022年中国游戏出海报告》,中国自主开发游戏在海外市场的具体销售额约为173.46亿元,同比下降3.7%。根据《2022年中国游戏出海报告》,中国自主开发游戏在海外市场的具体销售额约为173.46亿元,同比下降3.7%。其中,美国、日本和韩国的销售额分别占总销售额的32.31%、17.12%和6.97%。
张一军表示,在全球游戏市场整体低迷的环境下,中国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升趋势;在挑战的后半年,我们还需要增强领域信心,完善生态布局,坚持正确的价值取向,忠实承担社会责任,继续深化未成年人保护,推动中国游戏市场进入标准化、特色化、多元化、国际化的新高峰。
支持单位:广州天河软件与信息产业协会