2023-11-14
舞弊种类
编码
备注
信息
debugtooltip
查询ID的开关指令、隐藏信息,如效果,flag,可作为认证MOD效果的工具
协助
help <舞弊命令>
查看使用舞弊命令的方法。所有舞弊命令目录都不需要实际命令来表示。
命令目录
TAB键
按TAB查看常见的舞弊命令目录。
事情
event <事情id> <触发事件>
为事件打开编号,留意,ship_event应选择一艘船来触发,planet_event应选择星体触发,country_event一般不需要选择就可以打开。由于没有对象和不符合条件等因素,部分触发事件可能会出现问题
舰船
add_ship <船舶设计名称>
一艘船从你指定的物体旁升起。船舶设计可以预设船舶设计(global_ship_design)
增加战略资源
planet_resource <战略资源编码> <标值>
添加到指定行星上 战略资源(活金属,育兰结晶、中子矿石等),无需具体数值或实际资源编码即可使用。
能源
energy <标值>
提升<标值>数量
Energy Credits。只需键入energy或cash,无需具体值即可增加5000动能币。
cash <标值>
矿物
minerals <标值>
提升<标值>数量
Minerals。只需点击minerals,无需具体值即可添加5000矿物。
食材
food <标值>
提升<标值>数量
Food。只需点击food,无需具体值即可添加5000种配料。
合金
alloys <标值>
提升<标值>数量合金。只需点击alloys,无需具体值即可增加5000合金。
知名度
influence <标值>
提升<标值>数量
Influence。只需键入influence,无需具体值即可增加5000人的知名度(不移动instant_build时会超过限制,所以实际上只增加上限值)。
凝集力
unity <标值>
提升<标值>数量
Unity。只需点击unity,不需要具体值,就会增加500的凝聚力。
工业科研等级
engineering <标值>
提升<标值>数量
Engineering Research。只需键入enginering,无需具体值即可提高工程学5000级。
社会研究等级
society <标值>
提升<标值>数量
Society Research。只需点击society,不需要具体数值,就会提高5000社会学水平。
物理等级
physics <标值>
提升<标值>数量
Physics Research。只需点击physics,不需要具体值,就会增加物理等级5000。
科技开放(1.0.X-2.0.1)
research_technologies
对所有技术的瞬间研究。当标值1为1时,包括事件和升级技术,0不包括,标值2为循环技术水平。当标值1为1时,包括事件和改进技术,0不包括,标值2为循环技术水平。可以省去标值2,也可以省去两者。两个标值的初始值均为0
注:
research_technologies 1 X 会让游戏卡一段时间,标值小卡顿不显眼,数值越大卡顿越长,标值太大(可以与计算机相关)可以直接卡住
循环层数过高,科研要求值可能溢出并变为负值,这表明要求值为0,可瞬间(次日)完成
科技开放(2.0.2-将来版本)
research_all_technologies <标值1><标值2>
对所有技术的瞬间研究。值1事物武器、自然灾害武器和提升武器 1为研究 0为不研究,标值2循环技术水平
注:
research_all_technologies 1 X 会让游戏卡一段时间,标值小卡顿不显眼,数值越大卡顿越长,标值过大(可与计算机相关)可直接卡住(v2.0.2稍微好一点,但是标值太大还是会卡住)
循环层数过高,科研要求值可能溢出并变为负值,这表明要求值为0,可瞬间(次日)完成
2.0.3 2.0.4 2.0.天灾武器和事件武器不能通过本命令打开 指令格式:research_all_technologires X X是循环技术的水平
2.1之后,如果你有一个遥远的群星DLC 那样 research_all_technologies 1 X L星门线索的收集将无法打开L星门 解决方案贴吧,或者在圈住L星门后打开科技
某种技术的瞬间研究(2.00).2-将来版本)
research_technology <科技编码>
特定技术的瞬间研究。
瞬间完成当前科技
finish_research
目前正在进行的科研进展瞬间变成100%(第二天完成研究)
特殊项目瞬间完成
finish_special_projects
所有特殊项目在情况日志中瞬间完成,事物链项目容易产生bug。
瞬间修建
instant_build
立即修建开关指令(包括更新太空港和插槽太空港模块),而且建设费用为0,注意陆军和太空港的建设必须在第二天完成。如果在瞬间建设之前已经有序列,则需要第二天才能完成。如果在瞬间施工之前已经有序列,则需要第二天才能完成。瞬间施工不包括机械人口。警告:这也适用于对手AI。
瞬间调查
survey
对所有行星进行瞬间调查。困境警告:会导致先行者任务线卡死
瞬间殖民
instant_colony
殖民船立即殖民(足够宜居)
舰船超级
invincible
开关指示自己战舰/空间站的闪躲率提高到100%,因此不受伤害。
国家灭亡
kill_country <国家代码>
使目标ID的大国立即死亡
领导人身亡
kill_leader 领导人ID
目标ID的领导人死亡
POP身亡
kill_pop pop ID
死亡目标ID的POP
统治者身亡
kill_ruler ID
使目标ID执政人员死亡
新一轮竞选
election
开始新一轮的竞选
GUI隐藏
nogui
隐藏GUI。
观查全宇宙
observe
观察整个宇宙和整个宇宙的生物(观海方式),但不能造船,有一定的bug。
修改星体类型
planet_class <星类编码>
所有行星和天然卫星(包括轨道栖息地和已建成的环境世界)都被修改,没有选中选定的星类。不包括恒星、小行星)。
planetclass <星类编码>
改变行星的大小
planet_size <标值>
修改所选星球的大小,如果星体(包括轨道住宅)可以定居,土地总数也会发生变化。
planetsize <标值>
崩溃
crash
使游戏奔溃
投降
surrender
投降x对其y的战斗。
科技权重
techweights
显示当前物理/社会/工程技术的权重,权重越大,下一次出现的概率就越大。
更换科技目录
techupdate
可用技术的目录再次生成。
伤害
damage <标值>
导致指定的战舰<标值>点伤害。(需注意,这种损害的来源应该被认为来自空玩家)
同意公约
yeen或debug_yeen
开关命令AI一直允许玩家提出的公约(包括共同防御、联邦建立、停战协议、交易等。)
回绝公约
或者debug_nomen
开关命令AI一直拒绝玩家提出的公约
更换我国
play <标值>
玩id为<标值>的大国,包括失落帝国,原始文明,太空城邦、怪物、自然灾害等阵营
tag <标值>
操纵星体
control <标值>
操纵(相当于陆军占领后的状态)id为<标值>的星体,操纵选择中星体而不标记标值。太空港属于操纵者。如果双方没有战斗,自动偿还

选中即操纵
control paint
开关指令打开后,玩家将操纵指定的星体。
获得星球的使用权
own <标值>
占据id为<标值>的星体,若是未殖民星球,则会产生主要人种人口。在没有标记标值的情况下占据选中的星体。
选中即拥有
own paint
开关指令打开后,玩家将占据指定的星体。
统计星体类型
planets
统计值和百分比显示了各种类型星球的数量。
资源点统计
deposits
展示各方的资源点(deposit)统计值的百分比(由于会计空缺,所以百分数意义不大)。
提升异常点
add_anomaly
在星球上增加一个异常点,projecttect异常点目录:查询表/异常点。
随意的政府情况
free_government
为自由政府切换政府。
星体人口覆盖
populate
将选中的星体铺满人口。