游戏架构设计与策划基本(第二版)

2023-11-14

这本书和之前看过的《游戏专业概述》是一系列教材风格相同的书。本书更注重游戏策划,阐述了游戏策划的主要工作内容和工作导出。一般来说,这本书为新手策划提供了一个大纲,告诉你在设计游戏时需要考虑什么,在写计划时应该包含什么项目,你也可以从你的设计中打开这个参考。书中还提供了完整的游戏策划案例作为参考。

从游戏大纲的设计,到所有细节的规划终点,再到整个实施过程的协调和监督,都属于游戏规划的工作范畴。

主策划(游戏总体规划)、系统规划(游戏架构设计与核心系统设计)、实施策划(细化设计的系统架构)、文案编辑(故事背景、会话脚本、任务描述设计)、与游戏难度曲线和平衡有关的数值策划(对象、技能、经验、概率等)、场景策划(地图、场景)、关卡策划。

游戏制作人等同于游戏导演,必须控制游戏发展的大方向。制片人也是整个团队中与发行商、运营商和公司老板接触最多的人。他们应该了解预算和项目进度,并负责处理游戏生命期间的各种问题。游戏策划需要与游戏制作人密切合作。

游戏是游戏最重要的部分,这取决于游戏成功的基石,但行业对游戏的定义和包括的因素尚未得出结论,大致可以分为三个层次。

  • 酷:就是让玩家感到紧张和无忧无虑。
  • 满足:一是破解迷题,打败考验;一是人无我有,高人一等(网游多见);一种是从弱到强(一般和养成)
  • 融合感:对游戏构建的虚拟世界的认同感和投入感。

设计理念的过程:创造创意,加工创意,创造游戏定义设计文档。

  • 在任何地方,发散思维,比如《愤怒的小鸟》,都扩展了体育中的铁饼运动。
  • 现有娱乐资源:书籍、电影、电视等娱乐媒体。
  • 目前的游戏系统:从其他游戏中吸收营养,不仅仅是为了娱乐,记录你喜欢或不喜欢的区域,想想资源是如何流向游戏的。

原型设计是指在宣布写作之前创建的游戏程序的模拟工作版本。它可以是用纸、笔、卡构建的数字模型,也可以是用专业软件构建的软件模型。

游戏世界观、时间类型(古典、现代、当代、近未来、未来)、内容类型(战争、情感、想象、幻想、科幻、现实、可怕)。

D&D标准,幻想人生观(龙强编年史)、历史题材、神话题材、科幻题材、武侠题材、名称改写。

最著名的是传统的“三幕剧结构”,从引入角色、介绍环境、预兆危机开始,到困难、戏剧特征、主角斗争,最终消除环境中的危机,达到结果。

游戏架构设计与策划基本(第二版)

界面类型(2D或3D)明确、场景规模、区域规划、特殊要求。

游戏架构设计与策划基本(第二版)

原始元素包括游戏中的各种元素:主角设计、图像设计、属于设计、动作设计、属于设计公式、NPC设计、怪物设计、道具设计。

制作关卡的过程:确定目标、设计理念、制作。

它包括世界规则、角色标准、道具标准、战斗标准、经济规则等,确认了游戏中能做什么或不能做什么。

即人机交互的操作界面。

游戏架构设计与策划基本(第二版)
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